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11月27日の会議であがった内容の取りまとめ はじめに 闇王討伐後の活動として今後、ディアボロス編のデュナミスの活動も開始していきます。 ただし、18人制限である デュナミス-タブナジア は様々な理由 (上限が18人で全員参加が難しい問題 OR リスクと突入金額が見合わない) 等から当LSの活動からは基本的に除外します。 もちろん有志が活動外で行く分には当LSでは特に問題としません。 (必要であれば当サイトで連絡用の掲示板なども用意します) 新裏に関する暫定ルール 0.闇王の再討伐 今回の闇王討伐に参加できてない人も居ますのでもちろん今後も行いますが、 調整が難しいので時期を見計らっての再挑戦となります。(現在は未定)| 1.準備について 新裏の突入はルールがしっかり固まってからのこととなりますが(おそらくは来年以降) それまでに各個人でできる事をしっかりとお願いします。(可能な範囲で) 攻略サイトでの予習 自ジョブのメリットポイントでの強化 装備品の見直し チャットフィルターやマクロの見直し 保険の経験値の確保| 2.消耗品について 新裏はかなりシビアな戦いになります。ですので各自以下の消耗品を揃えてください。 新裏突入時必須アイテム リレイズアイテム 毒、毒消し、やまびこ あると良いもの 聖水 MP持ちはジュース類 前衛はウィング、目薬等 特にリレイズアイテムは白のレイズを当てに出来ない戦闘となるので切らさないようにお願いします。 3.ロット権について 新裏(もしくは今後の通常の裏での活動)でのロット権に関してのルールに関して 多くの意見が出されました。今後これをベースに今後の会議等でルールを取り決めて 行きたいと思います。今後の重要なルール策定の基礎となるものですので、よければ 一読して会議などで意見を出していただきたいと思います。 会議の内容を吟味した結果、ロット権の優先度は以下の7段階で存在すると思われます。 (考えすぎだったらゴメンナサイw)上から順番に優先度が高くなっています。 ①第1希望 ②第2希望 ③再取得枠(第1希望取得済みレリック) ④フリー(ジョブレベル65以上宣言) ⑤完全フリー(ジョブレベル65未満宣言) ⑥再取得枠(第1希望以外取得済みレリック) ⑦完全フリー 既存のロット権を当てはめるイメージでこの優先権を括るとすると第1はそのまま①で、第2が②③⑥に分かれ、残りの④⑤⑦がフリー枠の細分化されたものといったイメージでしょうか。 新裏では「レリック装束」、「劣化レリック」、「ジョブ専用アクセサリー」がドロップされます。そこを踏まえた上で以下の内容を暫定ルールとして纏めます。 ①第1希望 第1希望は今まで通り、LSに入ってきた際にメインジョブとして宣言していただいたジョブでのロット権です。新裏ではここに今までのレリック装束以外に劣化レリック、ジョブ専用アクセサリーの2つが加わり合計3種のアイテムロット権が付きます。 ただし、一回の突入でこの第1希望枠で取得できるアイテムの数は1つとします。つまりその日の新裏の第1希望で上記3つのアイテムのいずれかを取得した場合、以降その日の活動では第1希望のジョブのロット権は消滅します。サチコメには今まで通り「第1希望」と明記してその後にジョブを書いてください。 ②第2希望 第2希望は希望条件が若干修正され、今まで北国でのみ適用されていた70以上のレベルの装備可能なジョブを持っているという条件の適用範囲を広げ、新裏も含む全エリアに適用することになりました。それ以外は基本今まで通りのロット権です。第1希望と同様に新裏ではレリック装束以外にも、劣化レリック、ジョブ専用アクセサリーの合計3種のロット権が付きます。 取得数制限も第1希望同様で一回の突入につき取得できるアイテムは1つまでとし、いずれかのアイテムを取得した場合、その日のこの枠でのロット権は消滅します。サチコメには今まで通り「第2希望」と明記してその後にジョブを書いてください。 ③再取得枠(第1希望取得済みレリック) 次に新ルールとして、再取得枠というのを新たに設けます。 これは劣化レリックなどを使ってAF2+1などを作った人に向けた救済措置で第1希望で取得済みのレリックを再取得可能になるロット権となります。希望条件は再取得ですので、第1希望の条件を満たしていて且つ希望部位でのAF2+1の作成を終了していることが条件となります。 ただしこの枠を希望した場合、希望したと同時に第2希望のロット権が消滅します。もちろん優先順位は第2希望枠より低くなります。取得に関してもレリック装束のみとなりますので、希望する場合は慎重に検討してからこの枠を希望してください。サチコメには「第2希望」の代わりに「再取得1」と明記して戴くことになります。 さて、フリー枠も第2希望同様に希望条件の適用範囲を広げる事となりました。今まで北国のみで適用されていた65以上のレベル制限を全エリアに適用します。新裏では3種のアイテムがドロップされるので、それらも該当することになります。フリー枠に該当するレリックが欲しい場合に、そのジョブのレベルを宣言することで、宣言したレベルの高い人に優先権を与えようという意見と第1希望枠以外の再取得も認めて欲しいという意見等も踏まえて、それらの取りまとめを以下に記載します。 ④フリー(ジョブレベル65以上宣言) ⑤完全フリー(ジョブレベル65未満宣言) フリーの枠の中で優先度の高いのがこの④フリー(ジョブレベル65以上宣言)と⑤完全フリー(ジョブレベル65未満宣言)です。 欲しいフリーのアイテムがあればそれのロット前に該当ジョブのレベルを宣言します。こうやってその場で宣言をすることで宣言をしなかった人よりロット権の優先順位が上がる仕組みです。ですので欲しい人は該当するアイテム名と現在のそのジョブのレベルを積極的に宣言してください。もちろん新裏では上記でも述べた通り、レリック装束、劣化レリック、ジョブ専用アクセサリーの3種のアイテムが対象となります。 以下の例を参考にフリーのアイテムが出た場合に宣言してください。 EX.「ウィルムアーメット希望します。レベルは65です」 EX.「パンタンバブーシュ希望します。レベルは15です」 ジョブレベル宣言をすることで65以上であれば④フリー(ジョブレベル65以上宣言)65未満であれば、⑤完全フリー(ジョブレベル65未満宣言)となり、他のフリーより優先度が高くなります。 複数希望者がこの宣言をした場合、希望者のレベルを吟味し一定の基準を持ってロット可能な人を決定します。この基準は現在審議中ですが、なるべく皆さんの納得いく条件にしたいと思います。 ※⑤はフリー枠ではなく厳密には完全フリーの枠内での優先度になります。 65レベル以上での希望者が居ない場合の完全フリー枠で発生する優先度で、 これはその中でもレベル宣言をした人を少しでも優遇しようという措置です。 (完全フリーなのに優先度って何よ?とか言うのは無しでww) ⑥再取得枠(第1希望以外取得済みレリック) この希望枠は③と同様に新たに設けられた再取得枠ですが、③とは違い第2希望及びフリーで取得したレリックを強化した人への救済措置となります。第1希望以外で取得済みのレリックを再取得可能になるロット権ではありますが、第1希望外のレリックの強化を理由の再取得ですので⑦の完全フリーよりも高く、⑤完全フリー(ジョブレベル65未満宣言)より低い優先度となります。 (欲しい人が本当にまったく居ない状態でのアイテムに対して優先度が高いという位置) 希望条件は希望部位のAF2+1の作成を終了していることとします。 ただしこの枠を希望した場合、希望したと同時に第2希望のロット権が消滅します。もちろん優先順位は第2希望枠や再取得枠(第1希望取得済みレリック)、さらにはフリーのジョブ宣言よりも低くなります。取得に関してもレリック装束のみとなりますので、希望する場合は慎重に検討してからこの枠を希望してください。サチコメには「第2希望」の代わりに「再取得2」と明記して戴くことになります。 ⑦完全フリー 本当に誰も欲しがらない可哀想なアイテムです。誰か貰ってあげてください。 最後に・・・ ログをよく吟味し、意見を出してくださった方の意図を掴みながら纏めたつもりですが いろんな意味で至らないまとめになってしまってゴメンナサイ。 決定口調で説明的な書き方なのは新ルールとして出すときの文章の雛形にするためです。 「決まってないのに何この書き方?」とか思う方もおられると思いますがご容赦ください。 終わった?とりまとめ もう2度とやりたくないー。あーしんどかったw
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正式名称:GN-010 GUNDAM ZABANYA パイロット ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNピストルビット 10 75 背面射撃 GNピストルビット【両手撃ち】 120 射撃CS GNライフルビットII - 130 マルチで武装変更 マルチ射撃CS GNピストルビット【連射】 通常格闘 GNピストルビット【展開】 2 前後格闘 GNピストルビット【設置】 50~55×2 横格闘 GNピストルビット【一斉射出】 133 サブ射撃 GNミサイル 1 110 レバー入れで撃ち分け可能 N特殊射撃 GNライフルビットII【一斉射撃】 1 179 単発はよろけで85ダメ。前方射撃ガードあり レバー特殊射撃 GNライフルビットII【照射】 238 前方射撃ガードあり 特殊格闘 GNホルスタービット【自機/僚機】 200 - 射撃格闘バリア バーストアタック 名称 入力 威力 備考 全力で狙い撃つ! 3ボタン同時押し 316 【更新履歴】新着3件 14/04/22 正式解禁 14/04/29 バーストアタックの解説を追記、修正 14/09/19 句読点追加 添削 解説 攻略 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)が参戦。 パイロットは二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)。 「全ての行動が射撃関連アクション」と宣伝されている通り、純粋な格闘攻撃(タックルや格闘カウンター)が一切無い「純粋な射撃機体」。 機動力はBD8-回で平均的、耐久値は700とコスト3000帯では下位クラス。 赤ロックは長い側だがケルディムよりも短い。相手の方へ向き直るタイプの背面メイン持ち。 機体の戦術、コンセプトとしてはケルディムよりはデュナメスに近く、中距離以近で働く高回転率のCSがその代表と言える。 格闘行動がないという点から打たれ弱い先入観を与えるが、搭載した射撃武装は多くが極めて強力な性能を誇り、近接においても他機以上の不備は感じない。 特に耐久値200で味方貼りも可能な最強クラスのバリアビットや、シールド判定を搭載し火力も極めて高く銃口補正が良好な幅の広い特射などはその代表。 これらに加えて高回転率の格闘のビットで、射撃戦では非常に強いプレッシャーを敵に与える事が可能。 EX-S同様に中距離以遠で強さを見せる「高コスト後衛」系キャラクターだが、 寄られるまでのダウンの取りやすさやケアのしやすさ、全体的な射撃武装の回転率など強みになる点が多く、 現状では寄ってこない敵は一方的に削り、寄ってくる敵にも数多の対応で迎撃する事が可能な非常に強力な性能を誇る。 とはいえ回転率、迎撃射撃に関しては真っ先に修正が入っており、初期に比べれば射撃機らしくなってきたか。 勝利ポーズは3種類で 通常時はライフルビットII構え 特格使用時は前面にホルスタービットを展開しつつライフルビットII構え トランザム時はライフルビットIIを全面展開しつつ両手で構える。 2014/4/22 アップデート詳細 耐久値:720→700 機動力:微低下 チャージ射撃:弾速低下 特殊射撃:覚醒による弾数回復は不可に レバー入れ特射の弾速、およびダメージ低下(1HIT 19→17) 特殊格闘:展開時間短縮(10秒→9秒)、およびリロード時間延長(+4秒) 格闘:リロード時間延長(+1.5秒)、ビットの攻撃精度調整 覚醒技:ダメージ低下(1HIT:20→18) 2014/5/27 アップデート詳細 射撃CS発生劣化 レバ特射の発生と銃口補正が大幅劣化 開始時の弾数が1発→0発 2014/6/12 アップデート詳細 機動力劣化 特射の発生劣化 GNライフルビットIIのビームのダメージ低下 1HIT95→85 キャンセルルート メイン(背面)→サブ、格闘、特射、特格 CS→格闘、特射、特格 格闘→メイン 射撃武器 【メイン射撃】GNピストルビット [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -%] ビットと付いてるが、動き撃ち可能な普通の2丁BR。 高コストが持つBRとして平均的だが弾数は10発と多い。 格キャンや格闘やサブからの追撃と用途は多い。弾切れには注意したいが高性能なCSが存在するので切れたから攻め手が薄くなるほどではない。 ケルディムやデュナメスと違い普通のBRを持っていることは非常に心強い。カットから射線形成まで幅広く使える。 サブ、格闘、特射、特格にキャンセル可能。 【背面メイン射撃】GNピストルビット【両手撃ち】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×2][補正率 -%] 正面に向き直って両手のピストルビットから2発同時発射。 メインの射角が非常に広いことから、振り向きメインはほぼこれになると考えてよい。 2発撃っているが弾数消費は1発。2発同時hitでもよろけ。両hit120 Sドラ中は背面メインからメインキャンセルで落下可能。 奪ダウン性能こそ低いが、このタイプの射撃でよろけ属性というのは稀有でダメージが良く伸びる。 自衛に関しても横幅があり逃げ撃ちしやすい。Sドラで引っかけた時にそのままメイン落下で深く耐久を奪えるのはリボーンズなどにない強み。 特格の解除モーションでキャンセルすると自由落下に移行する。 【CS】GNライフルビットII [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 -%] 「オーライ!」 足を止めてデュナメスCSのような単発ダウンのビームを放つ。この機体の主力武装。 高弾速で多少誘導するのも大きく、単発130ダメと非常に高性能な単発ダウンCSである。 着地取りだけでは無く、銃口補正を生かした近距離での自衛としても優秀。 レバー入力で性能が変化する。 格闘、特射、特格にキャンセル可能。特格の解除モーションでキャンセルすると自由落下に移行する。 レバーN、前後 足を止めて片手でライフルビットを撃つ。 慣性が全くかからないが上下に対しての銃口補正が凄まじく、ほぼ真上、真下を打ち抜くことができる。 モーションが小さいのでレバー入れよりも素早く放てるが、完全に足は止まるので注意。 レバー横(斜め含む) 足を止めて両手でライフルビットを撃つ。 発生はこの手の単発ダウンCSにしてはかなり溜める方だがそのぶん銃口補正が強く、近距離であればBDを取れる。 慣性の引き継ぎ有り。 BD直後なら機体肩幅1機分と少しぐらいすべるので比較的安全に撃てる。 前後に滑り撃ちをする場合は、Nに化けないように注意。 基本的にはこちらを使っていくことになるだろう。 5/27のアップデートにより大幅に発生が悪くなった。 そのため着地寸前にボタンを離しても盾が間に合うくらい遅くなった。 近距離で撃つこともリスクが増え、使いにくくなったが機体の性質上、近距離の切り札として頼らざるを得ないだろう。 【マルチCS】GNピストルビット【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 -%] 「オラオラァ!」 ノワールのような連射を2機に行う。 主な用途はアラーム鳴らしやミリ殺しなどになるが場合によっては隙晒しにもなりかねないので注意。 一応弾切れのごまかしにはなるか? シングルCSを撃ちたい時にマルチCSになってしまったら 1.格闘ボタンを押す 2.着地硬直時にメインから指を離しゲージを減らす 3.マルチCSを発射する前にBDでキャンセルし再度チャージする のどれかでシングルに戻すことができる。 1はボタンを押してから弾が消費されるまでに撃つことで弾数消費なく使える。ただしリロード中はシングル化自体できない。 2、3はいつでもできるが、余計な硬直やBD消費が発生する点には注意。 【格闘】GNピストルビット【展開/射出】 GNホルスタービットからGNピストルビットを展開または射出する。 格闘のビット関連は全て弾数が共用なので扱いには注意。 どの格闘からもメインキャンセルで落下可能。 一定時間たつとビットが回収されるので無駄にならないように立ち回ろう。 特射(レバー含む)使用時には場に出ている全てのピストルビットは即時回収される。 シルビ(特格)を張っている場合そこからビットが発射される。(1発目?) 自分に張っているなら問題はないが、僚機に張っている場合は敵と僚機の距離によっては展開時間に差ができるので注意が必要。 特に横格。 N格闘 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ?][補正率 -%] GNピストルビットを自分の周囲に展開、メインに連動して一斉発射される。 格闘の弾数が共有ということでイマイチ出番がない。 ビームの誘導や銃口補正もさしたるものではないが、連動という強みは備わっている。 格闘機の安易な攻めに横格闘を出すよりも展開して牽制するのは大いにアリ。 横格闘 [弾数 通常格闘と共通][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ?][補正率 -%] ピストルビット6基を敵の周囲に展開して射撃。 展開されたビットは相手を速いテンポで2度攻撃、共振Hi-νのフィンファンネルの総射出をイメージしてもらうと分かりやすい。 6基一斉に射出し、取りついたものから順次射撃を行うため1セット射出しただけでも結構な弾幕になる。 数発ヒットがまとまればよろけが取れる。 非常に強力で回転率も高く、出し得と言っていい武装。 追尾が強く横に取りつくため、これだけで地走機体は詰むほどの性能。 どんどん撃って敵を削っていきたい。 この機体の自衛手段でもあリステップから出してメインキャンセルは基本。 近距離でも信用でき上手くいけばビットの攻撃で相手をよろけ~ダウンまでもっていける。 撒くべき場面と自衛用に温存する場面を使い分けよう。 4/22のアップデートでビットの全体動作が少し鈍くなり、順次発射が見てわかるほどになった。 動く相手には1~2ヒットのカス当たりが多く、とりあえずボタン押せば相手がよろける、という程ではなくなっている。 とはいえ2度追従の効果は大きく弾幕で相手を追い込めば十二分に強力、直撃は少なくとも削りやミリ殺しの安定性は非常に高い。 前後格闘 [弾数 通常格闘と共通][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ?][補正率 -%] ピストルビット6基を前格闘で自機前方に、後格闘で自機後方に*の形に設置しビームをばら撒く。 ビット1組で3連射、2発目は初発の隙間を埋めるよう発射されるため12方向への拡散射撃となる。 ビームの半分は後方への発射になるため、実質的には相手に対して3~5方向への拡散射撃と見ていい。 展開位置が機体よりやや上なので空中で展開すると射線が下向きになり後方の相手を巻き込みづらくなる。 視覚的プレッシャーや弾幕力に不足はないが、命中率の高い横ビットと弾共有なので現状では影が薄い。 射線が自分に重なるよう位置取りしておくと格闘のセルフカットは狙えるか。他が使えない場合の奥の手として。 【サブ射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 -%] 「GNミサイル、乱れ撃ちだ!」 足を止めてミサイルを前方に射出。ケルに比べて弾の密度が高く引っ掛けやすい。誘導、弾速はそこそこ程度。 ミサイルは微妙に広がっており、緑ロックでは3組が3方向に分かれるような飛び方をする。 横入力でバンシィやAエクシアサブのように左右にミサイル射出、誘導性により少し飛ぶと軌道が平行線になる。 慣性が乗らないので牽制には不向き。発生も良いとはいえないが回転率がよく、当たると浮き上がってダウンするので追撃が入れやすい。 メインからのキャンセルによるカットでお世話になることもあるだろう。 【特殊射撃】GNライフルビットII【一斉射撃/照射】 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発] ホルスタービットによる一斉射撃。発射時前方にホルスタービットを展開するため、射撃バリアが付く。 リロードは長いが盾判定、高銃口補正、高範囲、高火力と4拍子揃っている極めて凶悪な射撃。 武装の特性としてはリボーンズキャノンのゲロビをリロード以外ほぼ全面的に強化したような形。 発生は若干溜めるが斉射系/ゲロビ系として遅いというわけではない。 盾判定がある時間はN、レバー入れで変わらない模様。 4/22のアップデート以降、覚醒リロード不可となった。 また5/27のアップデートで弾数が開幕・復帰時0に変更、回転率がかなり気にかかるようになったため無駄撃ちにはできない。 レバーN [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0?][補正率 -30%] 「乱れ撃つぜぇ!」 ライフルビットを全基前方に展開。 自機がピストルビットを左右から3発ずつ発射し、右手側の発射に合わせて14基のライフルビットからもケルディムメインの様な高弾速のビームが放たれる。 やや末広がりに撃つので、敵との距離が遠いほど範囲が広くなる。 発射時に前方に射撃ガードありだが、撃ち始めるまではガードがつかない。 1発当たると相手はよろけ85ダメ。3hitで179ダメ強制ダウンだが、2hit145ダメどまりのことも多い。 範囲が広く、巻き込み性能がかなり高いが、乱れ撃つ仕様上弾幕の中を普通に素通りされる事もある。 また広範囲に発射するため大型MAには絶大なダメージとダウン効果が得られるのでボス戦でオススメ。 引っかけ易いがダウンが奪えない事もあるので追撃を忘れないように。 相手に向けられる銃口の関係上、着地を取るというよりは着地後の横移動や慣性ジャンプを取りに行くのが主な使い方になる。 仕様上、近距離で当てると同時ヒットが起きやすく、稀に240近くのダメージを与えられることがある。 初期の頃はレバー特射安定に近い部分もあったが、 14/5/27以降、レバー入れ特射の発生が遅くなったことでこちらの発生・銃口の優位が明確になっている。 14/6/12から発生は遅くなったがレバー入れほど露骨な劣化はしていない。 レバー入れ [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 -%] 「ハロ!粒子をケチるな!」 GNホルスタービットを◇◇◇の形にして3本のゲロビを撃つ。クアンタのアシストでおなじみの武装。 発生がかなり遅いが、範囲が広い。 こちらも発射時に前方に射撃ガードありだが、撃ち始めるまではガードがつかない。 ゲロビとしてはダウン値が高いようで、敵にヒットさせると照射が終わる前に相手が強制ダウンする。 こちらもレバーN同様、ボス機体に対して撃てば一発でダウンが取れる、2本以上ヒットさせればまず確定。 14/5/27のアップデートで発生鈍化の調整が入ったが、同時に銃口補正が大幅劣化しているので注意。 感触としては「発生は延ばして」「銃口補正は延ばさない」形で調整された模様。 赤ロックギリギリなら横BDのみでも回避可能な程度の性能に、着地狙いや迎撃に関しても銃口押しつけには頼れなくなった。 上下の銃口補正は未だに良いが、左右を取るには範囲を生かす必要がある。 しかし、依然としてダメージは高く見られていない敵の着地を取るときなどこちらを使う時はあるだろう。 【特殊格闘】GNホルスタービット【自機/僚機】 [時間リロード][リロード 20秒/200][クールタイム 12秒][属性 バリア] ケルディムのシールドビットの強化版。 レバーNで自機、レバー入れで僚機へ展開。再度特格入力で途中解除できる点も変わらず。 特射、覚醒技以外の全ての行動からC可能(解除の場合は足の止まる武装Cで自由落下可能)。味方に飛ばしている段階でもキャンセルが受け付けられる。例としてはレバー特格 CS→特格で滑りながら落下できる。 耐久値はなんと200、展開時間こそケルディムに毛が生えた程度だが、耐久値が高いのでバズーカや多段ヒット系武装に潰されにくいのが利点。CTもリロードも長いが、途中解除で耐久値が無駄にならないようカバーすれば特に問題はない。 これにより自分で張る時は勿論、相方に渡すときに非常に計算しやすくなっている。 特射や覚醒技でシールドビットが必要となる都合、特格発動中にそれらを撃つとシールドが強制解除されるので注意。当然CTやリロードも発生する。 4/22のアップデートにより消耗が1秒分だけ速くなった。とはいえ耐久値200があるため依然強力。 バーストアタック 全力で狙い撃つ! 3方向にゲロビを放つ。発射までスパアマあり。しかも特射同様に前面射撃ガードが付く。 特殊射撃より発生が相対的に早い。 発生も早く、銃口補正も強くかかるため、着地はもちろん高飛びも普通に刺せる性能。 威力も申し分なく、封印するのにはもったいなさすぎる武装。 3wayになっているため、事故ねらいではあるが、2体同時にあたることもある。 特射がどんどん下方修正されたため、切り札としての価値は非常に高くなった。 CPU戦考察 豊富な射撃とCPUキラーの特格により対CPU戦は非常に得意。 包囲ビットに対してCPUは全力で回避行動を取るので、それでブーストを削り着地にズンダなりCSなりを叩き込んでいけばいい。 注意したいのは制限時間。 格闘がないため瞬間火力が低く、各種武装のリロードが長いので長丁場になりやすい。 180秒制限だと悠長に戦っているとあっという間に時間が無くなる。 そのため特別なこだわりがなければ味方CPUを参戦させておくといい。 特格をタイミング良く渡せばそこそこ活躍してくれる。 戦術 射撃に特化した性能で優秀なバリアまで持つため、後衛としては申し分ない機体。 特射、シルビ等強力だがリロードが長い武装が多いので、それらの補充を待ちながら射撃でじっくり戦うという動きが基本になる。 横格闘の包囲ビットやサブで敵を動かして、着地にメインズンダやCSを当てる。火力には若干の難があるが、それを補うだけの手数をこの機体は持っている。 格闘→メインキャンセルにより、敵に攻撃を仕掛けつつ自身は落下出来るので単独でも着地取りは容易な方。 特射、特格が無い序盤と1落ち後に荒らされないように相方との連携はしっかりと。 特射はこの機体の主力。レバー入れの弱体化が著しく、N特射が推奨される。 前面の射撃バリア判定のおかげで他のゲロビでは相打ちになる場目でも強引に当てに行けるのが強み。 これを何回当てられるかがこの機体で勝利する大きな要因となるので、性能をよく理解して使っていこう。 もう一つの主力武装である特格のホルスタービットの使い方も重要。 後衛適性の高さや兄弟機のケルディムでの使用方法からとりあえず僚機に回したくなるが、サバーニャの特格は自分に使うのが基本である。 これはケルディムよりも積極的に当てに行ける武装が多く、カウンターで貼ることが出来れば大きなリターンが期待できるため。 また特射を使うと解除されてしまうので、「僚機のビット保持を優先してたら特射を当てるタイミングを逸した」「特射を使ったらビット前提のガン攻めをしていた僚機が反撃にあった」ということがある。 当然被弾している僚機の格闘カットや覚醒、ドライブ時などリターンが期待できそうなら遠慮なくビットを送り込めばいいが、あくまで自分が3000コストであること忘れずに運用しよう。 武装の発生全般が若干重いため起き攻めなどで隣接に潜られるとやや辛い。 この場合は並みの機動力やバリアビットを生かして苦手距離からおさらばするか、相方に助けを求めよう。 初期にあまりの強さだったため、現在ではメイン、サブ、赤ロック距離以外の全てに修正が入ってしまった。 接近された場合にどう追い払うかが生命線となるため、弾数管理と距離把握はしっかりと。 修正をはじめ多くの機体が解禁されこの機体が苦手とする武装も増えている。 そのため開幕や1落ち後に強力な武装がリロード中であることは大きな弱点であり、後落ちをした場合苦しい状況…といった場面はよくみられる。 稼働初期で有用であった味方を2落ちさせたりシルビを渡して荒らすなどの戦術は、環境の変化により厳しいものとなっていることは頭の隅に入れておきたい。 基本的にサバーニャは下がりはするが先落ちを目指すことは他の3000コストと変わらない。 余裕のある耐久をサバーニャ側が持っていればすぐ蒸発ということはないためである(最悪コスオバした味方にシルビを送れるため)。 オーバードライブ考察 Fドライブ 格闘がないためこちらを選ぶ理由はない。 Sドライブ 上記理由からこちら一択。 強力な自衛力を持つ特殊射撃のリロード加速は大きく、サバーニャ唯一の隙をその9秒でフォローしてくれる。 CSのチャージ高速化からメインキャンセルによる落下、青ステと申し分ない。 僚機考察 3000コストの射撃特化という機体特性に惑わされがちだが、 先落ちされても後衛後落ちへの移行がスムーズに出来るため実は多くの機体と組める。 高性能格闘持ちが相手だと戦線を維持できないので相方にそれへの回答が欲しい所。 コスト3000 ネタだが、荒らしに行ければ強いのでワンチャンあるか。 マスターガンダム 今作屈指の格闘性能とFドライブとの抜群の相性を持つ機体。言わずもがなマスターが落ちる。 耐久200のシールドビットをつけた明鏡止水は誰にも止められない。 ダブルオークアンタ 原作コンビ。やはりマスターと同じく総合的に高い性能を持つ格闘寄り万能機。 トランザムにシールドビットをあわせたり、クアンタと追いかける敵の着地にCSやレバー入れ特射をあわせたりと、嫌がらせは十分にできる。 お互いに低耐久なので、事故には気をつけよう。 クロスボーンガンダムX1フルクロス 上記二機とは違いこの機体の優れているところは、サバーニャとともに射撃戦もこなせるという点。 フルクロス自体耐久120のマントを持っている為かなり強い。 弱点はクアンタ同様に低耐久から来る事故。 コスト2500 格闘機と組んで後落ち、万能機・射撃機と組んで落ち順不同に戦うなど色々想定できる 覚醒・ドライブ時の爆発力は魅力的だが、コスオバが厳しく後落ち側は窮屈な戦いを強いらえる。 ハイリスクハイリターンなコンビ。 百式 万能機でありながら格闘機の役割も遂行できる。 前に出しても良し、並んでも良しと敵によって自由に戦法が変えられる。 低耐久なのでかなり事故が怖い。 ジ・O 相手からはなかなか切り込みづらいコンビ。 中~遠距離に強いサバーニャと近距離に強いジオが組むことでどの距離でも力負けしにくい。 アプデによりジオの機動力が落ちたため前に出して先落ちさせる旨味が無くなった。 よってサバーニャ先落ちが望ましい。 トールギスⅡ ジオ並にタイマン性能が高いことに加え、どの距離でもサバーニャの求める立ち回りができる万能機。 足並みをそろえた射撃戦から特格による救援、奇襲と弱点は存在しない。 特格の恩恵がすさまじく後落ちしても易々と被弾しない点が非常に優秀。現状2500コスト最有力である。 ケルディム 同一人物の狙撃ペア。 多くの機体のアウトレンジから攻撃でき、ケルのシルビをサバーニャに渡すことで 特射を近距離で撃ったり、サバーニャのシルビの耐久を活かしケルに自衛しやすくさせるなどかみ合ってる部分も多い。 ゲームシステム的に強いので大物食いも可能だが、近距離が穴すぎるので相当な練度と連携が必要となる。 スサノオ かつて巷を震撼させた『爆弾戦法』の相方としてよく選ばれた機体。 爆弾自体はあまり実戦的ではなくなったが、 格闘耐性やトランザムなどサバーニャとの相性は依然良好である。 ゼイドラ 優秀な武装と機動力で固められた万能機。サブの性能がいいためよろけを取りやすく、結果的にサバーニャ側も距離を稼げる。 時限強化やゲロビもあるため自己主張はいざとなればできる部類。 同じ趣向のアリオスも相方の選択肢となるだろう。 アヴァランチエクシア Aエクシアに護衛をしてもらいながらCSや特射で敵を撃ち取っていく。 格CSやトランザムでの強襲力が高いので上手くシルビを合わせれば正に雪崩のように相手を切り崩せる。 コスト2000 セオリー通りサバーニャが先落ち。 ただし先落ちされてもそこまで被害は大きくないので、 後落ちを粘れる機体よりは先落ちしても代わりに前に出ていける機体の方が柔軟に戦える。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Sドラの弾幕が強く、シルビを渡す価値のある攻めが出来る。 2000コストとして高くまとまっているが、降りテクがないので高機動射撃戦になるとキツイのが難点。 ブリッツガンダム ジャマー系武装のミラージュコロイドをはじめ様々な拘束手段を持つ機体。 単独での切り込み能力が高く、場合によってはシルビを渡しても突っ込んでもらってもいい。 サバーニャの距離で撃ち合い続けることはできないので、一緒に下がりサバーニャを狙う機体の足止めが仕事になる。 2000コスト群でサバーニャの立ち回りに最も付き合いやすい相方である。 コスト1500 安定しないので基本非推奨。サバーニャ自体の自衛力が高いため1500コストが非常に狙われやすい。 場合によっては1500爆弾戦法もできなくはないがその場合サバーニャの自衛テクニックが試される。 総じていえば相方は自衛力が高い機体が有力か。 1500の格闘機と組んだ場合は序盤はほぼ1500側は前に出れないのでサバーニャ側が積極的にラインを上げていこう。 ガンイージ 1500コストの中では万能機然としているがシュラク隊の防壁や格闘拒否のサブにより自衛力は高めなので足並みは1500の中では揃えやすい方。 弾幕形成能力も高いのでサバーニャと共に敵を蜂の巣にできる。 デュエルガンダムAS 1500のなかでは抜群の安定感を誇る万能機。 AS形態でのダメージ軽減が非常に心強く体力調整はしやすい方だと言える。 アシスト展開中の無限ゲロビ展開も後ろで援護するには十分な性能なのでサバーニャはピストルビットなどでうまくよろけを取っていきたい。 ライジングガンダム 大体予想したとおりであるが組んではいけないコンビ。 自衛力が低く前で荒らしてほしいライジングにとってじっくりとした射撃戦、そして高い自衛力を持つサバーニャは見事に噛みあわない。 情報が不足している為情報提供にご協力ください 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.1 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.2 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.3 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.4 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.5 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.6 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.7
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宮殿前までの進行順NMと召・黒POPポイント ※添付ファイルは↓ 間違い等あったら指摘お願いします。 -- Tyr (2005-04-10 02 45 15) 添付したZIPファイルにはモグハ前でボス撃破後のPOP画像が入ってる。ご覧のとおり対処しきれず全滅してるので、まず石像がどう沸いたかが確認できていない。(´・ω・`) -- せる@管理人 (2005-06-05 02 04 23) この(画像の)状況下において、目の前の段差から数歩下がった位置まで絡まれずに移動可能とのこと。 -- せる@管理人 (2005-06-05 02 06 24) 名前 コメント
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SD GUNDAM Online 円卓騎士団 HP counter - today - yesterday - (C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・毎日放送 Produced by BANDAI KOREA Developed by SOFTMAX / Published by CJ Internet Japan. 当サイトで利用している画像及びデータは、CJインターネットジャパンほか各権利者に帰属します。 許可なく、画像やデータの転用はできません。 -ゲームと関係のないプログラムが検知されました。でゲームできない人へ 黒い彗星現るっ! 2012.5.31 ハンゲメンテナンス日時:2012年5月31日(木)10:00~15:00 2012.5.30 ハンゲメンテナンス日時:5/30(水) AM3 00~11 00 2012.5.16 ■メンテナンススケジュール ゲームサービス、公式サイト 2012年5月16日(水)11 00~15 00 ※24時間表記 公式SNSサイト 2012年5月16日(水)11 00~15 00 ※24時間表記 2012.4.26メンテ 10 00~15 00 ■メンテナンススケジュール ゲームサービス、公式サイト 2012年4月18日(水)11 00~15 00 4月9日~勝利を導け!隊長戦イベント実施 4月9日(月)0 00より、達成した条件に応じて 賞品をもれなく配布するイベントを実施します。 詳細については下記をご覧ください。 イベント期間: 4月9日(月)0 00~4月22日(日)23 59 ※24時間表記 期間A 4月9日(月)0 00~4月22日(日)23 59 期間B 4月16日(月)0 00~4月22日(日)23 59 条件と賞品: 3月26日~ オーバーフラッグプレゼントキャンペーン開催のお知らせ 2012/03/23 Hit数 15485 いつも『SDガンダム カプセルファイター オンライン』(SDGO)を ご愛顧いただき、誠にありがとうございます。SDGO運営チームです。 3月26日(月)0 00より、達成した条件に応じてBランクユニット「オーバーフラッグ」などの 賞品をもれなく配布するキャンペーンを実施します。 詳細については下記をご覧ください。 期間: 3月26日(月)0 00~4月8日(日)23 59 ※24時間表記 条件と賞品: 配布予定日: 4月11日(水)頃を予定しています。 「イベントアイテムリスト」のページにて配布いたしますのでご確認ください。 注意点: ※賞品は、設定されている条件を満たせば全て獲得することができます。 ※抽選ではなく、条件を満たした方全員にもれなく配布します。 ※ログインは公式サイトのゲームスタートを実行することでカウントします。 ※原作ミッションの難易度は問いません。 ※原作ミッションのカウント条件はミッションサーバーで選択できる以下の原作ミッションをカウントします。 [ ガンダム大地に立つ / ジャブロー基地防衛(上) / ジャブロー基地防衛(下) / ソロモン攻略戦 / ガンダムマイスター / 宇宙要塞ア・バオア・クー / ガンダム鹵獲作戦 / フォーリンエンジェルス作戦 / 信頼への限界時間 / 震える山(前編) / 震える山(後編) / 崩壊の大地 / 宇宙に降る星 ] ※撃墜数は階級が兵曹長以上の場合、上級者チャンネルでのみカウントします。 ※各種条件の達成状況は、データベースへの情報保存に時間が掛かるため、 日付が変更される0 00前後に各種イベント条件を満たされた場合、 翌日分にカウントされる可能性がございます。 2012.3.29 ただいま、メンテナンスを行っております。 メンテナンス時間は公式サイトが 本日 09 00 ~ 15 00 を予定しています。 ご迷惑をおかけしますが、メンテナンス終了まで今しばらくお待ちください。ただいま、メンテナンスを行っております。 2012.3.22 ■更新コンテンツ(ゲームサービス) 【新規ユニットの追加】 デナン・ゲー ガデッサ(リヴァイブ機) 【システム】 ミッションクリア時の階級による勲功獲得制限を変更いたしました。 アップデート以降の初心者チャンネル、上級者チャンネルにおける ミッションクリア時の勲功獲得は以下の通りです。 伍長~曹長:60%獲得 兵曹長以上:10%獲得 【カプセルマシン】 アイテムカプセルマシンをリニューアルしました。 ※アイテムカプセルマシンの当選リストに「GNアーマー TYPE-D デュナメス」を追加しました。 22号機を削除しました。 ※カプセルマシン削除に伴い番号がずれ、追加分は35号機からとなります。 各カプセルマシンの当たり賞品と、当選確率は以下の通りです。 35号機 出現確率:7%(B)量産型キュベレイ 出現確率:7%(B)Rジャジャ 36号機 出現確率:11%(A)ガデッサ(リヴァイブ機) 出現確率:12%(A)イージスガンダム ※カプセルマシンから出現するユニットのカスタムポイントの仕様は以下の通りです。 Aランク:カスタムポイント2 Bランク:カスタムポイント2、3 Cランク:カスタムポイント2、3、4 【マイレージボックス】 マイレージボックス_6の出現ユニット・アイテム内容をリニューアルしました。 ※アップデート後、交換済み・未使用のマイレージボックス_6にも適用されます。 ※交換済みのマイレージボックス_6およびマイレージボックス_6の鍵はそのまま利用可能です。 【ミッション】 フォーリン・エンジェル作戦(EXPERT) 震える山(前編)(HARD) 宇宙に降る星(EASY) ※新しい原作ミッションとなります。 シングルミッション地上戦(HARD) シングルミッション宇宙戦(HARD) 【クエスト】 一等兵:一等兵主力機体適応クエストB 上等兵:上等兵主力機体適応クエスト2 上等兵:上等兵ミッション連続クリアクエスト2 上等兵:上等兵ミッション連続クリアクエスト3 兵長:兵長主力機体適応クエスト1 兵長:兵長主力機体適応クエスト2 伍長:伍長主力機体適応クエスト2 軍曹:軍曹対戦モード適応クエスト2 曹長:対戦習熟クエスト3 【その他】 各種テキストに関する不具合修正 3月12日~ ホワイトデーイベント開催 ガンダム ガンダム Ez8 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) ユニコーンガンダム トールギス ガンダムX 0ガンダム GN-X(ダリル・ダッジ搭乗機) ガンダム Ez8 でクリア 1日 -- Malia (2012-03-15 20 54 11) 2回用がない^^; -- トリビトヤ (2012-03-15 22 41 15) 3/16日分クリア -- Malia (2012-03-16 11 10 20) 3/16日分クリア -- トリビトヤ (2012-03-16 13 41 30) 名前 コメント イベントクリアでGETしたFreedomGundam 最初の訓練機 MS-A 最初にミッションしたときのレンタル機 Jegan イベントでGETした期間限定レンタル機 OOガンダム The-O 初めてガチャポンでGETした機体 2012.3.11 AstrayGreenFrame M1 Astray
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Contents MAP ボスPOP条件 時間延長 攻略 敵通常モンスター NM-初期 NM-子ミスラショップGoblin Statue撃破後 NM-Maat前Goblin Statue撃破後 NM-噴水周辺3NM撃破後 NM-Goblin Golem撃破後 敵のTP技石像 ゴブリン ドロップアイテム レリック防具 MAP 獣人配置 ボスPOP条件 MAP最北端にいるGoblin Statueを倒すと上層入り口にpopします。 時間延長 時間 場所 敵 30分 モグ出てすぐ左(I-9) Goblin Replica 30分 モグ正面の階段上(I-9) Goblin Replica 30分 競売前階段の手前(G-8) Goblin Replica 30分 宮殿入り口付近(H-7) Goblin Replica 30分 H-10 Goblin Golem 攻略 敵 通常モンスター 名前 ジョブ 数 Vanguard Pathfinder 獣 16 Vanguard Necromancer 召 19 Vanguard Shaman 黒 22 Vanguard Hitman 忍 18 Vanguard Pittfighter モ 17 Vanguard Smithy 戦 18 Vanguard Alchemist 白 19 Vanguard Enchanter 赤 19 Vanguard Welldigger シ 17 Vanguard Armorer ナ 17 Vanguard Tinkerer 暗 15 Vanguard Maestro 吟 19 Vanguard Ambusher 狩 18 Vanguard Ronin 侍 17 Vanguard Dragontamer 竜 17 Goblin Replica 147 NM-初期 名前 ジョブ POS 備考 Bandrix Rockjaw シ Buffrix Eargone ナ Cloktix Longnail 暗 Elixmix Hooknose 白 Gabblox Magpietongue 赤 Hermitrix Toothrot 黒 Humnox Drumbelly 吟 Lurklox Dhalmelneck 狩 Morgmox Moldnoggin 召 Sparkspox Sweatbrow 戦 Ticktox Beadyeyes 暗 Tufflix Loglimbs ナ Trailblix Goatmug 獣 Wyrmwix Snakespecs 竜 NM-子ミスラショップGoblin Statue撃破後 名前 ジョブ POS 備考 Mortilox Wartpaws 召 NM-Maat前Goblin Statue撃破後 名前 ジョブ POS 備考 Karashix Swollenskull 侍 Rutrix Hamgams 獣 H-8 Snypestix Eaglebeak 忍 Kikklix Longlegs モ [BOSS] Goblin Golem 白 上層入口 NM-噴水周辺3NM撃破後 名前 ジョブ POS 備考 Jabkix Pigeonpecs モ Smeltix Thickhide 戦 Wasabix Callusdigit 侍 NM-Goblin Golem撃破後 名前 ジョブ POS 備考 Anvlix Sootwrists 戦士 H-8十字路東側 Blazox Boneybod 獣 モグ前階段 Bootrix Jaggedelbow モ H-8 Distilix Stickytoes 白 H-8 Eremix Snottynostril 黒 モグ前 Mobpix Mucousmouth シ H-8 Scruffix Shaggychest ナ Jabbrox Grannyguise 赤 Prowlox Barrelbelly 狩 Slystix Megapeepers 忍 Tymexox Ninefingers 暗 敵のTP技 石像 技名 種別 対象 ダメージ 効果 蝉 サイズモストンプ 物理 放射状 物理ダメージ 複 眩暈の睥睨 弱体 視線 − 睡眠 − ゴブリン 技名 種別 対象 ダメージ 効果 蝉 ゴブリンラッシュ 多段 ターゲット 3回攻撃 ノックバック 3 フライパン 物理 放射状 物理ダメージ スタン 複 爆弾投げ 魔法 ターゲット周囲 火属性ダメージ − − クリスピーシャワー 魔法 前方 火属性ダメージ − − パラライズシャワー 弱体 前方orゴブ自身 − 麻痺 − スモークスクリーン 弱体 前方orゴブ自身 − 暗闇 − 運命のダイス(2) NM 回復 周囲PC − アビリティ回復 − 運命のダイス(4) NM 魔法 放射状 雷ダメージ? 全 運命のダイス(5) NM 物理 放射状 物理ダメージ 複 運命のダイス(6) NM 弱体 放射状 − 毒 − 運命のダイス(7) NM 弱体 放射状 − 病気 − 運命のダイス(9) NM 弱体 放射状 − スロウor静寂 − 運命のダイス(10) NM 弱体 放射状 − TP0 − 運命のダイス(12) NM 回復 ゴブ自身 − HP全快 − 運命のダイス(?) NM 弱体 放射状 − 睡眠 − 運命のダイス(?) NM 弱体 放射状 − ディスペル(複数) − 運命のダイスは2個のダイスの合計値で効果が決まる。サイコロの目は1〜6 例えば目が「1+1」なら合計2で範囲内のPCのアビリティが回復します。 ドロップアイテム レリック レリックスタッフ(両手棍 黒召) ・ レリックボウ(弓 狩侍) ・ レリックホルン(楽器 吟)・レリックシールド(盾 ナ) 旧通貨 1バイン紙幣・オルデール銅貨・トゥクク白貝貨・ルンゴナンゴ翠貝貨・100バイン紙幣・モニヨン銀貨 素材 輝く透石・ゴブリングリース レリック防具 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 手 手 脚 足 脚 足 × 脚 × 足 頭 足 足 手 × × 手 脚 豆知識 ゴブリンは爆弾のダメージでゴブリンの内部レベルが分かる (シェルIVのみ前衛の爆弾の被ダメが243ダメ・・・ゴブリンのlv81)
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[部分編集] 戻る 「自分の世界を放っておくのは心が痛むけどさ、 でも目の前で困った人を見過ごすなんてできない!」 年齢:15歳 性別:男性 身長:160cm 体重:55kg 声優:福山 潤 称号:英雄志願 職業:魔法剣士 『テイルズ オブ デスティニー2』の主人公。 異世界からやってきた少年。 途方にくれていたところを助けられて、 アドリビトムに預けられる。 ひとつの事に熱中すると ほかの事が目に入らなくなってしまう性格。 斬撃の速度、爆炎剣や蒼破追蓮の仕様変更など、D2と比べるとやや弱体化している。 モーションのコンパクトさやリーチ、火力は健在なので、範囲攻撃が少ない点を除けば比較的扱いやすい。 特技・晶術(kd) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 蒼破刃 3 風 205(100→105) 特技 斬撃と生じる真空波による飛び道具を放つ特技。貫通性能あり 初期 散葉塵 13 - 280(70×4) 特技 舞う木の葉を切り刻む程の速さで剣の振り上げと振り下ろしを素早く放つ技クセがなくコンボ技としては優秀。 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 真空の刃で敵を斬りつける術ウインドカッターとの違いはほぼない。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 空翔斬 15 - 250(125×2) 特技 瞬時に空中へ移動し、剣を振り下ろす対空技癖がなく使いやすい。 11 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火球弾が敵を狙う術火球が波打つような軌道で発射される。ファイアボールよりかは当たりやすいが使う理由はない…。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 蒼破追蓮 15 風 300(100×3) 秘技 蒼破刃を放ったあと、剣の振り下ろしと斬り払いを放つ少し吹き飛ばすので奥義には繋ぎにくい 15 閃光衝 21 光 320(80×4) 特技 高速の斬撃による真空波が渦を巻き、閃光となって敵を打ち上げる特技 18 散葉枯葉 21 - 300(75×4) 秘技 剣を敵に突き刺しそのまま剣を敵から振り払って引き抜くキャンセルタイミングが遅く間合いが離れがち。一撃離脱に 21 爆炎剣 21 火 420(105×4) 特技 剣を振り下ろし、爆風を発生させる爆風は振り下ろしヒット時のみカイルの足元から発生。 24 牙連蒼破刃 21 風 445(85×4→105) 奥義 突き→斜め上突き→振り下ろし→蒼破刃の連撃 26 空翔裂風 21 - 450(90×5) 秘技 空翔斬の後に、上空に対して衝撃波を繰り出す秘技初段以外ほとんど当たらないので原作同様いらない子。 29 屠龍連撃破 21 - 460(75×5→85) 奥義 対空攻撃からの連続攻撃を繰り出す奥義 33 空破絶風撃 21 風 500(250×2) 奥義 神速の連続突きにより、突風が起こり、敵を吹き飛ばす効果を持つ奥義踏み込みが強く、秘技からつなげやすい 41 疾空連殺剣 21 - 550(90×5→100) 奥義 連続攻撃で空中に打ち上げ、そして真空の刃で叩き落とす奥義 44 爆炎連焼 24 火 600(100×6) 秘技 爆炎剣を放ったあとに更に剣を振り払ってから振り下ろす技 45 斬空天翔剣 1 - 5000(300×2→500×2→300×3→500→400×5) 秘奥義技系 大きく踏み込みながら斬撃を連続で繰り出し、最後に大きく跳んで斬り上げる 49 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 かまいたちを無数に発する術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 51 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 55 閃光翔墜 29 光 720(80→100→110→100→110×3) 秘技 閃光衝を放った後、斜め上に対空の光を帯びた突きを放つダウン効果 56 ヴォルテックヒート 29 風 1240(600→640) 中級術 熱風を巻き起こして敵を吹き飛ばす術推定詠唱時間:約7秒 おすすめコンボ(kd) 空翔斬→蒼破追蓮→空破絶風撃 無難な連携。カイルは特技・秘技に無難なものが揃っているためどんな連携でもあまり問題はない が、空翔烈風と閃光翔墜だけはコンボにならないため封印推奨 閃光衝×n うまくいけば永久コンボ。消費TPとタイミングに注意 立ち回り(kd) 原作のように攻撃モーションが素早く、隙も少ない。 他の剣士に比べ属性技を豊富に持ち弱点をつきやすいのも好ポイント。 岩斬滅砕陣があれば地属性もあっただろうが、残念ながら今回は習得せず。 多くの範囲を一度に攻撃できる技こそ無いが、晶術のヴォルテックヒートは攻撃範囲が広く、 後方で唱えることで後衛に切り替えて使用することもできる。 空破絶風撃で連携をしめれば距離を離した状態で仕切りなおせ便利。 剣士のなかではかなり使いやすい部類であるキャラだろう。 VSクエスト(kd) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 通常攻撃を避けてから反撃するのが基本となる。 カイルの通常攻撃は避け易い、後ろに逃げているだけで避けられる。 ただし、この避け方だと通常2段目を素早く出されたら反撃できないので、 フリーランで横からカイルの背後に回り込むように避けよう。 鋼体があるのでしっかり鋼体を崩しやすい攻撃からコンボを決めること。 カイルの技は威力が高い物が多いのでコンボを決められたらまず死ぬ 通常攻撃は避け易いのでしっかり避けよう。 たまに攻撃術を使ってくる。緑オーラなら防御に集中したほうがいい。 スラストファングとヴォルテックヒートはフリーランで回避することができない。 詠唱も割と早く距離が遠いと阻止できないのでマジックガードで防御したほうが無難。 ヴォルテックヒートはタイミングよく前方ジャンプで避けられるが、 失敗すると大ダメージなので自信がなければマジックガードしよう。 他の術はフリーランで避けられる。赤オーラなら特に安心。 ダウン技がない職で道具を使いたい時は攻撃術をフリーランで避けた後に使おう。 スラストファングとヴォルテックヒートは避けれないのでマジックガード後に。 また、マジックガードしても結構削られるので回復はHPに余裕がある時にしたい。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツされた時は鬼ごっこしよう。 成長率(kd) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 428 187 38 39 106 105 144 45 1568 289 85 83 207 222 181 50 1731 301 91 89 221 239 187 60 2057 322 105 101 250 272 197 80 2709 362 131 126 308 339 219 100 3361 398 158 152 366 406 240 150 4990 485 225 214 510 574 293 250 8250 650 360 340 800 910 400 戦闘台詞(kd) 戦闘開始 「蹴散らせ!」 通常攻撃 「ふっ、はっ、どうだ!」 被ダメージ 「くっ!」「ぐぁっ!」 戦闘不能 「ぅわぁぁっ!」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「はあぁぁぁっ!」 秘奥義 「これは受け継がれた英雄の剣だ!斬空天翔剣!!」 戦闘勝利(楽勝) 「へへっ、楽勝だな!」「これが英雄の力だ!」 戦闘勝利(普通) 「こんなもんだぜ!」「よっしゃー!」 戦闘勝利(辛勝) 「ふぅ…なんとかなったな」「てこずらせやがって…」 敵対時戦闘開始 「負けないぞ!」
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)?アカハナシャア・アズナブル(ジオング)マ・クベアムロ・レイ(Gメカ)シャア・アズナブル(ザク) 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)パプテマス・シロッコ(ジ・O)エマ・シーンヤザン・ゲーブル?ジェリド・メサ(マラサイ)ジェリド・メサ(ガブスレイ)ジェリド・メサ(バウンド・ドック) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ(フルアーマーZZ)ハマーン・カーン(キュベレイ)プルツー(キュベレイMk-II)マシュマー・セロ?ジュドー・アーシタ(ZZ)エルピー・プル☆ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー)チェーン・アギ?ギュネイ・ガス 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコカテジナ・ルース(ゴトラタン)ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)?カテジナ・ルース(ゲドラフ) 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)サイ・サイシー東方不敗マスターアジアシュバルツ・ブルーダーアレンビー・ビアズリー?ドモン・カッシュ(シャイニング)レイン・ミカムラ☆チボデー・クロケット 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)ミリアルド・ピースクラフト張五飛カトル・ラバーバ・ウィナー?トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW)トロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)?シャギア・フロストジャミル・ニート☆カリス・ノーティラス ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オードソシエ・ハイムコレン・ナンダー 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルドラウ・ル・クルーゼキラ・ヤマト(フリーダム)イザーク・ジュール?ムウ・ラ・フラガ(パーフェクトストライク)ニコル・アマルフィディアッカ・エルスマンクロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ(デスティニー)キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラ(インフィニットジャスティス)ルナマリア・ホークシン・アスカ(インパルス)ステラ・ルーシェ?レイ・ザ・バレルカガリ・ユラ・アスハハイネ・ヴェステンフルスムウ・ラ・フラガ(アカツキ) 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフスウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ケルディム)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)ロックオン・ストラトス(デュナメス)アリー・アル・サーシェス(アルケー)ネーナ・トリニティ(スローネドライ)?リボンズ・アルマークアレルヤ・ハプティズム(アリオス)ソーマ・ピーリス(ティエレン) 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ(ラファエル)?グラハム・エーカーロックオン・ストラトス(サバーニャ)アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス(ユニコーン)マリーダ・クルス(クシャトリヤ)フル・フロンタルリディ・マーセナス(デルタプラス)?マリーダ・クルス(バンシィ)アンジェロ・ザウパーバナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン)リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノアセム・アスノゼハート・ガレット(ゼイドラ)キオ・アスノ(AGE-3)ゼハート・ガレット(レギルス)キオ・アスノ(AGE-FX)?キャプテン・アッシュユリン・ルシェル デシル・ガレット☆フリット・アスノ(フルグランサ)☆フラム・ナラ ガンダム Gのレコンギスタ べルリ・ゼナム(G-セルフ)?マスク(マックナイフ)アイーダ・スルガン(G-アルケイン)ベルリ・ゼナム(パーフェクトパック)☆クリム・ニック☆ラライヤ・アクパール&ノレド・ナグ☆マスク(カバカーリー) 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(バルバトス)ガエリオ・ボードウィン(キマリストルーパー)三日月・オーガス(バルバトスルプス)昭弘・アルトランドマクギリス・ファリド☆三日月・オーガス(ルプスレクス)☆ガエリオ・ボードウィン(キマリスヴィダール) 機動戦士ガンダムNT ☆ヨナ・バシュタ☆ゾルタン・アッカネン 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジーミハイル・カミンスキー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(1号機Fb)アナベル・ガトーコウ・ウラキ(3号機)シーマ・ガラハウ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダノリス・パッカード 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士ガンダム サンダーボルト イオ・フレミング(フルアーマーガンダム)ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク)イオ・フレミング(アトラスガンダム)☆ダリル・ローレンツ(アッガイ) 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウ?ザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス(X1フルクロス)トビア・アロナクス(X3)フォント・ボー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν)シャア・アズナブル(ナイチンゲール) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール(レッドフレーム)叢雲劾(ブルーフレームセカンドL)ロンド・ギナ・サハクカナード・パルスロウ・ギュール(レッドフレーム改)プレア・レヴェリーロウ・ギュール(レッドドラゴン)☆叢雲劾(ブルーフレームD) 機動戦士ガンダム00V 刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)?刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)刹那・F・セイエイ(フルセイバー)☆アリー・アル・サーシェス(ヤークトアルケー) ガンダムビルドファイターズ レイジ イオリ・セイ☆ユウキ・タツヤ☆ヤサカ・マオ☆リカルド・フェリーニ ガンダムビルドファイターズA-R 三代目メイジン・カワグチ ガンダムビルドファイターズトライ ☆カミキ・セカイ☆コウサカ・ユウマ☆ホシノ・フミナ ガンダムビルドダイバーズ ☆リク ガンダムEXA レオス・アロイ(エクリプス)レオス・アロイ(ゼノン)レオス・アロイ(アイオス)レオス・アロイ(レオスII)セシア・アウェア(エクセリア) エクストラキャラクター ガンダムVS.モバイル会員専用 機動戦士ガンダム カイ・シデンククルス・ドアン 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(GX) 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラ(イージス) 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(ヴァーチェ)アレルヤ・ハプティズム(キュリオス) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク クロエ・クローチェ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク MSV ジョニー・ライデンシン・マツナガ ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダムAGE ゼラ・ギンス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ☆アイン・ダルトン 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム ハロ?ギレン・ザビ?ララァ・スン? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ? 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン?エルピー・プル? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース? 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン? 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール? ∀ガンダム ディアナ・ソレル?ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター?ミリアリア・ハウ?ラクス・クライン?マリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル?ルナマリア・ホーク?メイリン・ホーク? 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ?フェルト・グレイス?ネーナ・トリニティソーマ・ピーリス?ミレイナ・ヴァスティ? 機動戦士ガンダムAGE エミリー・アモンド?ユリン・ルシェル?ロマリー・ストーン? ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ クーデリア・藍那・バーンスタイン?アトラ・ミクスタ?フミタン・アドモス? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン? 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーン?スベロア・ジンネマン?ブライト・ノア? ガンダムビルドファイターズ ☆アイラ・ユルキアイネン? ガンダムビルドファイターズトライ ☆ホシノ・フミナ? ガンダムEXA セシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セスト?セシア・アウェア・ノーノ?セシア・アウェア・プリモ エクストラナビキャラクター ガンダムVS.モバイル有料会員専用